Become Human: Konsekuensi Teknologi

Quantic Dream, nama developer asal Prancis ini, punya identitas unik. Sebelum era popularitas Telltale Games dan permainan cerita interaktif yang mereka miliki di pasaran, merekalah pengembang genre ini. Mengutip dari tunecomic.com game sebelumnya seperti Fahrenheit, Heavy Rain and Beyond: Two Souls selalu punya kualitas yang konsisten. Gim cerita interaktif yang menawarkan pengalaman sinematik dengan tontonan yang terampil, ditingkatkan dengan kualitas cerita misteri yang akan terus membangkitkan rasa ingin tahu. Dengan kualitas terbaik, Anda juga bisa menikmati cabang cerita yang sebenarnya, di mana tindakan Anda menghasilkan konsekuensi yang diakhiri dengan plot tertentu. Pengalaman yang ingin mereka sempurnakan melalui game Quantic Dream pertama di Playstation 4 – Detroit: Being Human.

Proyek Playstation 4 pertama bukanlah lelucon. Quantic Dream membuatnya menggunakan mesin terbaru – mesin Kara yang terlihat luar biasa. Berbeda dengan beberapa seri sebelumnya yang menghadirkan pengalaman yang, meski fiktif, namun masih mengakar di dunia yang kita kenal selama ini, David Cage – pengarang cerita, memutuskan untuk membuat skenario asumsi. Visualisasi dan presentasi dunia masa depan, dimana Android merupakan bagian penting dari kehidupan manusia. Tetapi ia tidak mencapai tingkat fiksi ilmiah di mana sesuatu tidak lagi dapat dirasionalkan oleh standar kehidupan manusia saat ini, ia masih tampak seperti teknologi yang dapat dicapai.

Salah satu hal hebat tentang Detroit: Menjadi Manusia sejak pertama kali Anda bersenang-senang adalah penggambaran realistis kehidupan manusia modern yang dihadirkannya. Dengan memainkan kisah tiga karakter berbeda yang masing-masing memiliki motivasi dan alur cerita masing-masing – Mark, Connor dan Kara, Anda akan menemukan dunia masa depan yang tidak otomatis indah karena kehadiran Android yang kini dapat menggantikan manusia dalam berbagai tugas berbahaya dan membosankan.

Kehadiran teknologi ini juga menghasilkan konsekuensi negatif yang cukup menarik. Dari kehilangan pekerjaan, ketakutan dan prediksi akhir zaman oleh agama terkait, eksploitasi seksual, hingga kekerasan dalam rumah tangga. Semuanya lugas karena judulnya cenderung memunculkan pertanyaan sederhana: “Apa yang membuat manusia menjadi manusia?” Kombinasi ini, terutama mengingat bagaimana Quantic Dream juga meminta tiga komposer musik berbeda untuk tiga karakter berbeda ini, menghasilkan performa yang serba cepat.

Sedangkan dari segi game, Anda bisa mengharapkan game yang mirip dengan game Quantic Dream selama ini. Sebagian besar aksi Anda akan berakhir dengan QTE untuk menciptakan interaksi, baik dari sisi cerita maupun aksi eksplorasi terbatas yang Anda lakukan. Karena tiap karakter memiliki fokus cerita yang berbeda, Quantic Dream juga memastikan bahwa ketiganya memiliki fokus permainan yang berbeda. Connor, misalnya, karena dia adalah prototipe Android khusus dari CyberLife untuk bertindak sebagai polisi, Anda akan menemukan lebih banyak permainan investigasi dan rekonstruksi kecelakaan bersamanya. Kasus yang sama tentu jarang terjadi di Kara, yang plotnya memiliki fokus berbeda.

Satu hal yang dapat kami akui adalah fakta bahwa Quantic Dream tidak berbohong tentang Detroit: Being Human menjadi salah satu game mendongeng paling brilian dan kompleks yang pernah mereka buat. Kami benar-benar menyelesaikan permainan dari awal hingga akhir, atau percaya atau tidak, kami bahkan tidak yakin bahwa kami sedang melalui alur cerita terbaik yang ditawarkan Detroit: Menjadi Manusia. Flowchart control – diagram cerita yang bisa anda ambil / tidak lewati bahkan memberikan kita bukti bahwa semua pilihan yang kita buat ternyata membuat kita tidak “melewati” plot tertentu yang otomatis terlewati akibat konsekuensi dari pilihan yang kita buat. yang telah kami lakukan sebelumnya. Ada nilai pengulangan yang menarik di sini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *